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私たちのバターミルク
どのようにコンピュータの楽しみのクリエイターがエドゥアルド・ウスペンスキーの本に基づいて、同じ名前の映画に基づいて、バターミルクゲームのうち3つを実施することを決定したことは素晴らしいです。 再び猫Matroskin、種類犬Sharik、とおじさんセオドアの冒険に突入のようなバーチャル製品は子供のためだけでなく、必ず大人のために設計されています。 結局のところ、彼らは心から英雄の著しいレプリカを笑って、アニメシリーズを見てとても幸せでした。 それらから、我々は学びました:
- 右サンドイッチ、&NBSPの存在;
- 夏は最高の村で行われていることを、 
- スレッド教授に、 
- 郵便配達員が有害であることを彼らは自転車、&NBSPを持っていないときに、 あなたは、不要なものを販売する必要がある場合、
- 、それは不必要な購入することがまず必要である、 
- カメラ銃で狩猟について。  
各シリーズでは、特定の状況を演奏し、我々はすでに心によって物語を知っているが、すべての時間が喜びを見ていても。 なぜ自分自身に良い気分を与えるために、再度、自由のためのバターミルクゲームを開くことができませんが、今では、ストーリーでの直接参加者になってきています。 そして、彼らは全体の束を持っており、プレイヤーは、クエストを取る小さなタスクを実行すると同時に、何か新しいことを学ぶことができます。
バターミルク特長
の文字の子供たちは、英語での重要な概念を学ぶことができますので。 英国のゲストを見越して、文字が積極的に彼の領域を示し、重要な事柄について話をする会議での学習プログラムに関与しています。 ゲームの形で選手がカラーパレット、自然の詳細、家庭用品、コール文字と数字の名前を覚えています。 コンピュータで動作するように学ぶ、あまりにも、教師になるMatroskin、ボールとおじさんセオドア、する必要があります。 主な弟子ますPechkin&ndashします。小さな男の子のために、彼はバターミルクにしたブランドの新しい技術を学ぶために彼を助けるために村に来ました。
小さなもののためにバターミルク
若い戦闘機表示» は3歳から5歳までのお子様は、特に成功のコース&laquoになり、彼らは無料ゲームバターミルクを持っている場合。 物語の中の文字と数学とライティングを勉強するために異なる解釈されるように。 大人長い子供たちが勉強が好きではありませんが、ちょうどそれらを聞かせてコンピュータで再生することが知られています。 彼らはあなたがパズルを解決する必要が楽しい楽しみを鼓舞した場合、彼らは喜んで最も普通のおもちゃとしてそれを見て、それを行います。 論理割り当ては、その後、それらを一緒にリンクするために、前のステップと見られる写真を思い出して、アクションのチェーンを構築するために心の中でささいなことに集中することができ、そのロジック、観察を開発します。 彼らは、漫画シリーズの一つで宝物を探しに行きます。 今だけ、それを得るために、あなたは、仕事の多くを渡すオブジェクトを検索し、いくつかの点でそれらを使用する必要があります。 おじさんヒョードルの別のシリーズでは
は彼の両親からカメラ銃で小包を受け取ったが、彼は何のパスポートを持っていたので、彼女のPechkinの賃金をしたくありませんでした。 あなたがゲームバターミルクを再生すると、あなたも前提と話がありますが、今、彼女は未知の泥棒によって誘拐されました。 自己紹介をし、証拠を調べることによって、トラッカーの小包を見つけます。 漫画おじさんフョードルでは主に夏の休暇中にバターに来たが、ある日、彼はそこに新年を祝うことにしました。 ゲームの一つは、仮想冬に招待し、祭りに参加されています。 しかし、最初に、あなたは多くの仕事を持っている:、クリスマスの飾りを見つけ、雪だるま、雪の砦を固執する満たすために、すべての住民を招待すると休日おじいちゃんフロストを歓迎します。 確かにあなたはボールMatroskinが時々喧嘩ことを覚えておいてください。 そして今、彼らは口論、あなたがそれらを測定する必要があります。 すべてのベスト、それは共同のクリーニングに来るので、家の中でクリーンアップを開始し、任意の破片を席巻。