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面白いゲームSubmashina
Submachineゲームの大シリーズは現在10個の部分で構成されており、Mateusz Skutnikが所有しています。 Adventurersのリリースは2005年に始まり、プレイヤーをループの世界に送りました。 プロットは第三者の人から、そしてあたかもゲーマーを有効なキャラクターに変えるかのように発展します。
Mateuszの考えによって、主人公は彼がそこに自分自身をどのように見つけたかについて完全に気付いていない、ある不慣れな場所で目覚めます。 これは映画の古典的な脚本ですが、ゲーム版としても優れています。観客だけでなく、イベントに積極的に参加することもできます。なじみのない世界をマスターしよう
地下室が冒険の出発点になります。 彼はゲームSubmashinaの最初の部分に登場し、後で私達は2番目と4番目のシリーズで彼と再び会うが、反対側にいる。
石袋の中で意識を取り戻したので、主人公は外に出るための道を見つけなければならず、そのためには彼はこのジャンルにふさわしい行動をとらなければならないでしょう:
- 宇宙を調査中です
- アイテムを選択
- 碑文を覚えている
- コードを入力
- メカニズムを起動します
- ドアを開ける
境界線の周りを移動しても、レベルを通過できず、難易度が常に上がるという話はありません。 既存のキャッシュと便利なアーティファクトを慎重に検討するために必要ないくつかの部屋があります。 いくつかのものは隠されており、それらはまだ届くことができる必要があります。 特定のストーリーの最初のシリーズでは観察されていませんが、日記の見つかった部分が出発点になります。 すべての作業が完了したら、外に出てください。これでイベントは終了です。
10万エンドレス発酵 ゲームの継続サブマシンは灯台の基地にプレイヤーを派遣し、そこからテレポートを起動して外に出る必要もあります。 部屋ははるかに多くなっており、徹底的にさまよう必要があります。 繰り返しますが、あなたはパズルを解いて別の謎を解くために隅々まで調べなければなりません。 たとえば、灯台の下の階の部屋のクラッチの後ろには、別の部屋への秘密の扉があります。 あなたがそれを開いた後、それはロック解除されたままになります、そして5番目の部分であなたは見つけられた部屋に再びそれを通過します。 2006年8月サブマシンゲームサイクルの第3部が登場しました。 キャラクターは再び暗い部屋にいて動き続けます。 彼の冒険はますます映画「Cube」に似てきています、各部屋が絶えず空間を移動したとき、多くは前のものに似ていましたが、他の罠でいっぱいでした。
登り、下の階を下って、サイドアーチを通り抜けると、ツインルームに入りますが、上部には座標を示すボードがあります。 スタートルームは0〜0ですが、右に移動して2つの部屋を通過してからレベルを上げると、スコアボードに2:1が表示されます。
最後の2つのオプションが可能です:
- Heroyが台座の上にシートを置き、ゲーム構造のサイクルを離れる
- 主人公は最後のパズルを置き、サイクルの中で果てしなく転倒し始め、やがて脱水症状で亡くなった