カテゴリ別ゲームパルクール:
スポーツゲームは、人々に感動を喚起し、そのエネルギーを感染します。 誰かが他人の成功のプロ、他を満たし受動熟考し、自分の好きなチームや選手のチャントをサポートするための機会となります。 しかし、常に実際のドライブを引き起こして、新しいテストされていない、未チェックの何かの検索であり、より高速な静脈の血流を作る人たちがあります。
サメに大きな深さにダイビングを浸漬、ピークまたは波サーフィンを征服、パラシュートでジャンプ、極端なことができます。 しかし、これはすべての時間、旅行や機器の財務コストがかかります。
ゲームパルクールの理念と方向
ギャンブル人の落ち着き精神は哲学にそれらを回したパルクールの溶液、ライフスタイルの信条を発見しました。 これは、減速することなく、障害を克服する能力に基づいています。 あなたは、特別な機器や装置、人体&ndashには必要ありません。パルクールのために必要とされるすべての。
ノイズとして任意の都市施設や工場を考慮してください。
- 木;
- 階段; 
- フェンス;
- 壁;
- 手すり; 
- ハウス;
- 欄干; 
- 特別な人工構造。  
パルクールを行うことを決めたが、あなたは肉体的にも精神的に重い負荷のために準備しておく必要があります。 ヨガのように、トレーサー&ndashします。スポーツの人々のこの種に従事することは、意志、スタミナ、強さ、正の精神を養う必要があります内側の恐怖を殺すために、調和の中に物理的および精神的な体を起こします。
また、トレーサーは陸上競技とロッククライミングを助けるためにどのような良い運動、粘り強い強く、機敏な、柔軟であることを学んで、技術の開発のために多くの時間を持っています。 すべてのアクションと同様に、開発者自身が離れて、伝統的な活動の一部から移動して、追加のエンターテイメント要素を含めることが許可されているショーのパルクールのゲームで行われます。 この動きはモットー提案式としてセバスチャンFoucanとデビッドベル、ベルを思い付いた:;ノーボーダーが、唯一の障害物表示&raquo«。 パルクール&ndashするの基本原則。有効性、安全性、シンプルさ。 すべての努力は、何が起こっているかに集中する必要があり、視聴者にこだわるませんでした。 クジラの三本柱の外側にあることすべては動きに関係することはできません。
方向&ndashするの主要なアイデアを伝えるためにしようとするその合併症のない形でのオンラインゲームのパルクール。ちょうどあなたの体と空間の彼の完璧な位置、自分の能力や反応速度の状況の真の評価。 時には、トレーサーが移動見て、彼らはお互いをしのぐしようとしている感があります。 しかし、それの非常にアイデアはライバルと派手を除外します。 教示にアドレナリン反するのでさえ追求、それは彼がイベント中に存在しなかったことを想像することは困難であるが。
エンターテイメントのきっかけに
しかし、いくつかの点でパルクールの著者は、論争になりました。 その時、デビッド・ベルは、厳密なフレームワークに準拠して、セバスチャンFoucanは上に移動し、番組や広告に参加したときに商業利益を提供するであろうこと、それがより楽しく作りたかったです。 これにより、ベルはパッドBMXとして知られるようになったブランチを作成し、ゲームのパルクールは遊びフリーランニングは何もないではないプレー自信を持って言うことができます。
誰が、右言うのは難しいが、最も可能性があり、両方の作成者は、単純に自分の道を行き、生命に対する権利が一つの選択肢です。 致命的なものは何も起こりませんし、我々はまだ偉業を鼓舞パルクールについてのフラッシュゲームします。 移動の新しい方法の選択、あなたは個人的な境界線を削除し、世界はもっと広くアクセスできるように、無視できる程度の障害、および可能性は無限大ですします。