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お気に入りスターウォーズのゲーム
佐賀«スター・ウォーズ表示»これは、アメリカのディレクタージョージ・ルーカスの後援で1970年代初頭に始まりました。 その時、それはこの日に人気を保って素晴らしいプロジェクトでした。 アイデアだけでなく、通常の視聴者の心を励起し、政治と宗教の世界に反映されるように無比でした。 SOI - テスト軍が&laquoと呼ばれる彼らの堂々発展と政府のプログラムの名前を使用することにしました。スター・ウォーズ表示»し、宗派間の新しもの好き&laquo中に生じた、jediism表示» とりわけ、映画業界の同名の全サブジャンルの先駆けの動画は、クラブとファンを整理し始めた適切な再構成を開催し、仮想世界は、ゲームをプレイするために星の見出しの提案スターウォーズを追加しました。
スペース、アクションアドベンチャーで、あなたは別の目で壮大な大河ドラマを見て、よく知られた文字と星の道を行くと、新しいものを満たすことができます。 スターウォーズの宇宙は何もでは永続的であり、あなたが今して大幅にレパートリーを豊かに、オリジナルのオリジナルのアイデアから離れて移動します。 それはよく知られた物語のちょうど別のビューなので、プロットの有名なゲームの続きとして扱わ、別々に検知することは、それだけの価値はありません。 いくつかは、フィルムと競合することができ、他は完全に成功しない可能性があります。 いずれにせよ、それはすべて個人的な好みに依存し、物事を見てください。 スターウォーズのゲームを選択する場合は
、ジェダイになるブラスターの戦いのための準備をしなさい。 悪いと善玉常に十分な、と彼らはいつも腕の力によって紛争を解決します。 しかし、すでにシミュレータでは、あなたが選択することができます。
- ファイター
- インターセプター、 
- 爆撃機、 
- 皇室や重い装甲車両。  
、スタートレックに送信します。
各ミッションは、彼らの割り当て、戦闘の戦術と武器を必要とします。 また、あなたは、当事者の提案のいずれかを選択することができますし、キャンペーンでそれを開発します。 ゲームでは、佐賀を形成基本的な考え方、あなたはオビ=ワン・ケノービ、ルーク・スカイウォーカーを満たします、ジン、キャプテンPanaka、パドメ・アミダラ、その他のクワイ=ガン。 しかし、ビッグネームは、ジャンルのだけでなく、古典で温め、だけでなく、副産物宇宙をテーマにしたインタフェース。 宇宙船に関し、そのすべては、あなたがこのカテゴリーにあります。 マイティ巡洋艦は、惑星間往復集めたり、それらを保護し、星屑を散乱。 彼らは、輸送可能性の敵を攻撃したりと通商関係に入ります。 冒険は、あなたは素晴らしい武器の実際に体験し、自分の考えに真のマスターヨーダを、満たすために、完璧な場所に相手を置くためにライトセーバーを所有します。 あなたはジェダイを狩り、または過去に参加キラーになり、あなたに対してなっロボットを戦うことになります。 空はいつも私たちに穏やかに見えたが、実際に本物の戦争がありました。 マスターキットフィストーがKuorensuに移動し、分離独立をサポートしています。 彼は上昇し、野党共和党の勢力と断固を主導しました。 彼のベースの保護の下で取り、敵の攻撃を反映しています。 スターウォーズのゲーム&ndashします。それはイメージ身近で好きなキャラクターに行く多数のオファーです。 、戦いのスタンスに入る、ルーク・スカイウォーカーのように感じるあなたの剣を上げ、きっとあなたの助けに来る宇宙海賊、ロボットや友人との戦いを開始します。 スター・ウォーズの世界に定住した後、あなたはそれを残すことはできません。 でも簡単な分離が戻って取得し、ジェダイの困難にもかかわらず、興味深いパスを継続する燃える欲望の原因となります。
あなたが&hellipを知っていました。
ジョージ・ルーカスによって作成された世界はユニークです。 善と悪の間の闘争の物語はちょうど刺激的な戦闘機ではない来たという事実。 この優れた哲学的な武勇伝は、詳細に規定世界の物語。 歴史を通して逆組成物は、十数年のための陰謀を保持することができませんでした。 非常に多くの場合、それはあまりにも難しい本やスクリプトの作成者によって作成された世界は、スケールとの適合することを起こります。 リング表示&raquoの主、それはフィルム&laquoで起こりました。たとえば。 技術の進歩は、このような野心的なプロジェクトを実現するために許可された場合にのみ本が撮影されました。 そして、ジョージ・ルーカスは&ndashに待機しませんでした。彼は自分の手で未来に近づくことにしました。 映画の時間のための革新的な技術に基づいて作成された佐賀の一部(プロット4にもある)最初。 航空券タイの戦闘機や宇宙の戦いが減少モデルとスタジオで撮影されました。 この方法は、オブジェクトがセットのネジを用いて移動され、長い時間のために存在していました。 その結果、それは彼が別の手によって動かされたことを明らかとし、演習の数が大幅に制限されていました。 ルーカスは根本的なアプローチを変更することを決めました。 彼の戦闘機は、彼らが特別に設計されたマシン上でよく偽装マウント上に配置され、静的でした。 カメラは柔らかさの戦闘機の飛行を与えて、レールのマルチベクトルに沿って移動させます。 さらに、このアプローチは、撮影角度の数倍増加した数です。 これは画期的でした! 視聴者は、偉大な熱意をもってサガの始まりを取って、映画のマスターをさせませんでした。 そしてファン、ルーク・スカイウォーカーとダースベイダーがありました。 フェスティバル、ファンクラブはこのサガは、精神的に永遠に1架空の世界に転送されるすべての彼の人生を捧げました。 実際、いくつかは、前者の佐賀のファンではないことを言います。 そして、ここでは第六話のリリースを1983年に終了しました歴史の始まりであり、視聴者は長い16年を待たなければなりませんでした。 唯一の1999年に、私たちは、ルーカスは、最初の大規模なプロジェクトを実施することを可能にする技術のレベルに達し、同時に最後の部分。
ところで、同社は積極的に恒星佐賀の物語を通じて人々にルーカスアーツのゲームを促進します。 ゲームのためにスターウォーズは、理想的な宇宙になりました。 ジェダイアカデミーRPG、戦略batlgraunds、シューターバトルフロント&ndashします。すべてのこれらのゲームは、無条件のヒットとなり、今日人気が中止されていません。