カテゴリ別ゲームWarcraftの:
ゲームof Warcraftの人気を[1]
男は常にその存在の境界を推進しています。 彼は少し本当の気持ちや行動を持っており、それも最も非現実的なもの利用できる新しい機会の世界を作成します。 Warcraftの宇宙は冷静に、コンピュータゲームに関連しても、人々は、新たな楽しみに無関心ではなかったように人気となっています。 製品の巨大な人気は、他の方法とのndashで表現。関連製品は、Tシャツ、キャップ、コンピュータのマウスの下のマットにポスターの形で現れ始めました。 これは、ボードゲームやカードゲーム、コミック、書籍として来ました。
これは、高速の人気によって説明することができる人、特に成人、実際の生活の中で魔法の欠如という。 彼らはおとぎ話が現実のものとして認識されている年齢の外に成長し、失われたため、いくつかの郷愁を経験してきました。 同時に、World of Warcraftのは、あなたがおとぎ話は生命に来るだけでなく、自身の人生を、そしてあなた自身を支配する機会を与える信じられない何か、魔法の一部になることを誘います。
幻想の世界には無関心を残しません。 オーク、ウィザード、妖精、ドラゴンや他の文字は、夢の世界に生息しています。 非常によくゲーム–するのこのジャンルのために一致しました。彼の英雄の顔にゲーマーは他のプレイヤーによって制御文字と遭遇したMMORPG。 このようなマルチモードリアルタイム仮想世界で効果の個人的な存在感を与えます。 まだ、ゲームのアイデアに固有の、主に織り込まう独自のルールで、独自の世界を構築した後、オンラインウォークラフトをプレイ。
ゲームウォークラフトのプロットを、
一時休戦は絶えず同盟と大群、そして天罰、龍Deathwing、バーニング軍団とAzerothのを脅かす他の敵の間で小競り合いに違反しています。 各レースは、独自の文化や定規を持っています。 いくつかは、自分たちの中で世界を観察するが、常に敵が存在します。 古代の神々は軍とAzerothの別世界の軍団空腹雌豚の混乱と恐怖に送信された悪の力の彼の指揮下に集めました。
あなたが大群やアライアンス–のある方向を選択します。それはあなたに依存します。 World of Warcraftのの居住者になって、あなたも野生の空想が本当となり、冒険の終わりを見ていない場合は、新しい友達を獲得し、魔法と魔法の世界に没頭します。 あなたのヒーロー–します。これはあなたの赤ちゃんです。 貴重な有能な戦士になるために彼の能力を開発します。 彼がすることができるものの高さに達することができる場合にのみ、それは、あなた次第。 試験および戦いに参加してください、それはあなたに余分な能力やスキルをもたらすでしょう。 あなたがプレイするとして、あなたは蓄積し、時には失うことになります。
- 金、
- 武器;
- 人工物;
- 魔法のアイテムを、
- 鎧;
- 所定のミッションを実行するために必要な他のアイテムを。
より多くのあなたが蓄積した知識や技術、高いキャラクターのステータス、したがって、機会。 ゲームからあなたの出口は、以前の文字のようにして得られたすべてを保持しますが、見返りに、あなたがオフに左のポイントに仮想パスを続けることができるようになります。 また、異なる人種に属するいくつかの文字を作成し、それらを並行して開発するためにあなたに利用できます。
Warcraftのオンラインをプレイ非常にエキサイティングであり、それは、この製品との最初の接触は現実の強迫観念になることは驚くべきことではありません。 すべての賞賛に値するカラフルで高品質の場所。 地域の地理に移動すると、あなたは不快感とボーダー–のを感じることはありません。景色の変化が実際の生活の中であるかのように、スムーズかつ静かに発生します。 驚かおよびその他の回–します。詳細なグラフィックスとその三次元性。 また、エンターテイメントのこのタイプを好む人のための単一のゲームの可能性があります。
多くの子供たちのために、戦略のジャンルに精通して戻ってコンソールにまでさかのぼります。 Szegoでは、このタイプ–するの唯一のゲームでした。砂丘。 どのくらいの後、6ビットの内でこのような何かを探していませんでしたこれらの子供たちが見つかりませんでしたでしょう。 しかし、コンピュータ上で、すべてのジャンルの同じティーン無条件長子のために、一般的に多くのコンピュータゲームのために、ウォークラフト2のゲームとなっています。 16ビット機能の砂丘の後、このゲームは、ちょうど巨大な進歩に見えた:建物やユニットの信じられないほどの数、興味深いプロット、ミッション–するの冒頭に説明会を。このすべては、標準的な戦略ゲームとなっています。 男性とオークの戦争の歴史は攻撃敵の基地を探索するための道を作り、必死に敵の大群から身を守る、長い時間のための選手を獲得。
騎士と射手、ウィザードやドラゴン、城、異なる種類–するの塔。すべて魅了し、多くの週間モニターに接続します。 そして、第三のウォークラフトが来ました。 いくつかのために、それは他の人–するための、歴史の継続しました。古典的な標準の秋。 ゲームは古典的なバージョンの精神で完全に作られたという事実にもかかわらず、多くの人々は、軍事クラフト第三の世界をもたらしたグラフィックの著しい対照を受け入れることができませんでした。 このようなエラーを回避するために、これまで唯一のゲーム–の管理;第二部は、さらに著名なスタークラフトです。
ほとんどのケースでは、有名なゲームのゲームデザイナーの継続が同じ問題に直面した:彼らは、古典的な伝統の中でゲームのスケジュールを維持することができませんでした。 特定のレコードがヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックのシリーズであると考えられている、のクリエイターがゲームの数を解放するために管理している、ゲームコミュニティを取りません。 これは、第4及び第5の部品の特にそうです。 ウォークラフトに関しては、新しいグラフィックスなどの新しい種族は、最終的に選手を撮影しました。 さて、このゲーム–します。 Esportsもの標準規律。 これは以下の選手は、オンラインウォークラフトをプレイすることができました。 ユニバースゲームはネットワークの中で最も人気のあるMMORPGの一つとなっています。