カテゴリ別ゲーム英雄たち:
伝説のゲームの歴史
ゲームで石鹸は、稀ではありません。 ウォークラフト、スタークラフト、メート島エンドマジック&ndashします。すべてのこれらのシリーズは、長い時間のために人気があります。 一般的に、現代のゲームの開発者は、いくつかのゲーム&ndashのを共有するために、ファッションの長い歴史を持っています。アサシン’信条、マスエフェクト付き。 しかし、おそらく、お気に入りのゲームシリーズの一つは、ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックがあります。
現時点では、この偉大なゲームの5つの部分があります。 このタイプのゲームの基本的な戦略は今のMMOで見られる形式を復活しようとしている古き良き王の恵みであると考えられています。 このゲームはターンベースの戦略のジャンルの古典的な代表です。
文字の最初の部分は、多くの成功を持っていませんでした。 ゲームはすでにシリーズのクラシックなスタイルで行われたが、本当の名声は、第二の部分にだけ来ました。 兄弟王国の父のための戦争の歴史は、ただのゲームの世界を吹きました。 ゲームへの関心がプロットが、ゲームプレイではありませんが、非常に多くのプレイヤーが、それはErathの歴史の中程度であったのか分かりません。
ゲームヒーローズの考え方
ゲームの本質は、再生可能な文字&ndashの代替を移動することです。ヒーロー&ndashします。マップ。 各文字は、軍と、彼は軍隊を補充可能な城を、持っています。 戦いは段階的に行われます。 戦場では、英雄の軍隊に直面して、彼はヒーローだけプロパティや魔術を改善することにより、それらの部隊をサポートすることができますです。 改善の度合いは、主人公と彼の選択した機能のレベルに依存します。 戦いは、世界地図上で、または城の包囲で英雄の会議で行われます。
このようなシンプルで、一見、彼らが言うような考え方は、大当たり。 プレイヤーは城を取り、モンスターを倒すためにしようとすると、コンピュータで時間日間座って。 成功へのもう一つの重要な一バッチで6人まで一台のコンピュータでゲームをプレイすることができることです。
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第三部のうち、
- は敵意を持つ多くのファンに見られました。 すべて大幅に改善されているグラフィック・コンポーネントの後、また、最大解像度を増加させました。 細かい表示»ゲームは、&laquoように見えたが、時間をかけて、それは彼女のチャンピオンシップのために今、メインの標準となり、しています。  
- 第四版は、ジャンルのフレームワークの開発者を変更しようとする試みによって示されました。 だから、今のヒーローは、ロックなしでは生きていけないことができ、独立したビジネスユニットになります。 また、スキームは、城の包囲を再設計されました。  
- は、第五の部分ではゲームの回路三分の二に戻りしようとする試みを実現しました。 このように、5つの新しい三次元の世界では許可された文字が、古いルールを再生します。 しかし、この試みは失敗した&ndashの;プレイヤーはフル3Dの敵対的使用を感じました。 この第三の部分はまだ最も人気のあるのだからです。