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ジャンルのすべてのルールによって長いゲームバックギャモン
いくつかのボードゲームを誘致し、いくつかの魔法の力を誘導する、長い歴史を持っており、まだ興奮を呼び起こします。 バックギャモンは東で生まれたが、現在では多くの国や世代のお気に入りの気晴らしになって、とどまるところを知りません。 私たちは魔法の仮想世界であるので、あなたはここですべてのツールが提供され、失われることはありませんので、古典的に、ボード、チップやサイコロが並ぶ必要はありません、誤ってばらばらになりました。 あなたは、オンラインバックギャモン長いプレイを取得するには、コンピュータとインターネットアクセスが必要です。
の知能コンピュータとの競争、勝者となり、彼の党を獲得しようとすると、最初のものは側面の上にチップのすべてを送信します。
大バックギャモンのルールについて
仮想バックギャモンの利点、と誰もが余分なストロークを作ったり示すキューブよりも低い値に移動することでカンニングすることはできませんことを。
最初の動きは、その両側にサイコロより多くのポイントを投げたプレイヤーになります。 未定義を開拓しながら、同じセットを使用すると、別のスローを行う必要があります。 プレイヤーはサイコロを投げてボードを踏んでターンを取るときまた、順序が有効になります。
ゲームは、その特定の用語があります。
- アンティ&ndashします。一流;
- ザラ&ndashします。サイコロ切り;
- ヘッド&ndashします。選手がフィールド上に行列チップを開始する場所;
- ハウス&ndashします。 「ヘッド」反対ボード上の最終点、;
- 庭&ndashします。 「ホーム」外の領土。
フィールド上のステップを取ると、あなたが唯一のチップを移動することができますが、最初の動きは、その上に立つチップ敵できない場合、「頭」を、2はすぐに移動することを可能にするとブロックが二つの同一の数字を与えた場合にのみ:トリ3、5他5倍になります。
徐々に「家」への移動、チップは反時計回りでなければならない移動します。 ルートに黒対応の場合:左上右上四半期から。その後、左下にあります。右下の象限に円を完成させました。 右下への移行の左下四半期からホワイト;その後、右上にあります。左上。
いくつかの機能とニュアンス
我々は長いバックギャモンのゲームにご招待するので、論理的である、短いとがあります。 彼らは、長い戦いの不在が異なり、カウンタチップを殺します。
:ルールのツアーを続けると、それは、以下の点を把握することが必要です- 各キューブを1チップのためのコースを決定します。 一つは、1つのキューブの数とに応じたステップ数だけ移動する第二&ndashします。他に基づいて。
- 表示が共有することはできません別のチップの複数のストロークにキューブ。 例えば、サイコロ6に投下された場合、2ターンおよび他の4のための1つのチップを移動することは受け入れられません。 ように三三、二から二、および:サイコロが(同じ値を複製するために落ちた
- 。 )は、4つの移動の代わりに2を持つことになります。
- その相手の駒6桁、あなた確かにその禁止、長いバックギャモンは非常に成功するために考えられているような状況の前に置くことができました。
- すべての相手のチェッカーをブロックすることはできません。 少なくとも1食分がなければなりません。
- これは、敵の作品で占められて穴にチップを置くことは不可能です。
- 勝利プレーヤーにステップをする機会がない場合には当然の価値を失います。   あなたはそれを得るために数に応じて不利な動きにある場合は、
- 、それはまだ実行する必要があります。
- それだけで1つのキューブに応じた措置をとることが可能であるとき、それはより多く、第二燃焼の証言を選択する必要があります。
これらは、ゲームプレイの基本的な原則です。 彼らは覚えやすいので、ポイントの数を恐れないようにしましょう。 あなたが初心者やマスターバックギャモンであるかどうかあなたが過ごす時間を楽しむすべてがロジックと基本数学に従属され、そのオンライン版、。