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アクティブの人々は常に自分自身を楽しまか、事情–のに利用できないスポーツを行うための方法を見つけます。地理住宅や若い年齢に失敗しました。 レーシングカーやバイクは魅力的に見えるが、あなたは、大部分の年齢に達していない場合は、誰が駆動するためにあなたを信頼しません。
少し歴史:BMX方向の上昇
60年代のアメリカのティーンエイジャーは、スマート–することを特徴とします。 、オートバイの衣類を身に着けている彼らのバイクに乗ってと挑戦mototrassyを征服するためにオフに設定、障害物に恵まれて眼球。
時間が経つにつれて、これらのレースファンは、よりになってきたし、古い世代は、その信者になって、新しいアイデアに感染しました。 運動は、それが無視することができなかったことを、このような大きさで撮影し、10年のスポーツ–する新しい種類の出現後にしました。 BMXは、競争の組織と行動の制御を取った組織を、登場しました。
ここで、サイクル/モータースポーツとヨーロッパに渡って行ってきましたし、80年代にBMXの国際連盟の指導の下で、世界の初優勝でした。 1993年に彼は国際自転車連合の一部となった、十数年後の2008年に行われ、北京で夏季オリンピックは、入力されました。
アメリカの子供たちの創造性と発明の予想外の症状は広大な範囲を獲得し、世界遺産となっています。 エンターテイメントは、そのチャンピオン、レコード、賞や資本規則に本格的なスポーツに成長しました。 彼のために個々の衣装を作成し、またBMXとして知られるようになったトラック、思い付きました。
BMXのゲームを征服する
素晴らしいショーが注目し、異なる領域に現れる傾向にあるが、オンラインBMXのゲームは誰も驚かないからです。 仮想世界は、ドライブ、アドレナリン、興奮を体験したいfidgetsを歓迎しています。 挑戦的なトラックを征服する準備をしなさい、克服するために私たちの大きな障壁の強さを感じます。
3Dグラフィックスでゲームが楽しい瞬間をたくさん持って、彼らは魅力的ですが、リラックスすることはできません。 何が起こったリアリズムは、プロセスがエキサイティングになり、あなたは簡単に絶壁の上にジャンプしたり、頂上を征服しようとすることで、別のトリックを行う集中、現在との接触を失う可能性があります。
の規則
本当の競争のように、BMXの競技者は4メートルの高さに半分の高始動から移動を開始します。 各トラックは、4つの直線部分に分割され、3鋭いターンは、ステップの形で障害物があり、ダブル、トリプルジャンプ、その他の波。 タスクがあり、またペダリングすることなく、サイトを渡すことを含む技術であり、それが呼び出されます。«ポンピング表示»
BMX«、進化の段階を通過し、生い茂っ表示»異なる方向とBMXのゲームはオンラインこの問題であなたを啓発する準備が整いました。
主BMX分野
- 平地(フラット面)も«と呼ばれ、踊り表示»サイクリング。 平らな面に、サイクリストは彼のトリックの所持とそのパフォーマンスの様子を示しており、それが本当にダンスのように見えます。 意味
- フリースタイル、:;自由なスタイル表示»«は、ヴェール、ストリート、パーク、ダートが含まれています。
- ヴェールスケートは、レールとその辺のトリックの組み合わせを提供します。
- 街(ストリート)–します。パラペット、階段、ベンチ、ベッド、手すりや他の都市施設を克服することです。
- スタイルパーク(公園)の間に、アスリートのosilivaetだけでなく、ストリート建設だけでなく、BMXのために特別に作成しました。
- ダート–します。彼がそのような空気中の革命のようなトリック、のいずれかを描写するが高い点ローリングトラックの動き、。
、スポーツは安全とみなすことはできませんが、オンラインBMXのゲームは傷害の危険からあなたを保存します。