カテゴリ別ゲーム頭のゲーム:
頭を調理!
多くのスポーツシミュレーター最も単純なショー、ゲームのプロセスは、それがコンピュータ上で動作するように便利でした。 選手の数のような仮想の大会では、時には選手のペアだけに短縮し、自分の体は多くの場合、少し手や足をpririsovanaする、唯一の大きなヘッドに還元されます。 これらのバージョンはあっても、コンピュータゲームを指揮している:
- サッカー
- バスケットボール
- アイスホッケー
当然、これは減少し、遊び場、とラウンド。 例えば、ゲームであなたのカートを保護し、それぞれが2つだけバスケットボールのヘッドを伴います。 ゲームは一定の条件–のを満たすために必要である勝利のために別々のラウンドに分かれています。ゲームの1分半のためのより多くのポイント、ボールの特定の数などを獲得する最初を得ます。 各聡明バスケットボール選手は、ここでジャンプとフィールドの彼の半分からボールを打つと、誰か他の人のバスケットにそれを投げるために彼の手を使用することができます。
スポーツの世界に参加するより多くのを助けるために見出し
いくつかのサッカーの試合ヘッドは、古典的な性能では全く描か。 ゲームプレイは、«に似ています。バスケットボールヘッド表示»:特別な勝利の条件が、代わりの手ですべて同じ個体のラウンド試合で、選手たちは足を持って、彼らはボールを打つことができます。 各ゲームには、特別なプレイヘッドを提供しています。 時にはそれがglazikamiとちょうどボールだし、時にはあなたは、人間の顔を見つけることができます。 多くの場合、試合の開始前に、プレイヤは、キャラクタを選択する機会が与えられます。
それぞれの新しいレベルにあなたが別の相手と競争する必要があるゲームがあります。 しかし、代替品–するとゲームがあります。大規模な範囲とのndashで提供されている特殊な成果物を、収集するために存在する必要があります。彼らは競技場の上に表示され、これらの目標への曝露後に活性化されています。 任意のプレーヤー–するに作用することができる正または負の効果アーティファクト。両方のアイコンの別々の種類があります。 上昇を低減することに加えて、それがすることができる
- すべての活動のアスリート を凍結する;
- 傷害の手や足
- 攻撃の増加
- フィールド上の動きを加速
原則として、アーティファクトの効果が持続します。 例えば、サッカーは頭のゲームのサイズが変数を作ることができますです:あなたはあなたのヒーローを上げると、それがゴールを決めると、彼らの目標を守るためにはるかに優れている、と我々は減らす場合は、ボールをコントロールすることは彼のために非常に困難な作業になります。 ゲームと頭は、コンピュータのおもちゃの実際の条件に一致するルールを適応する方がはるかに簡単ですダブルスの競争、の形態です。 これは、たとえば、表やテニス。 ここでヘッドアスリートへの唯一のラケットをpririsovana、およびゲーマーは、フィールドの相手の半分のボールの助けを借りて彼女を倒す必要があります。 当サイトのこのセクションで自分の頭を持つ別のスポーツゲームをお試しください!