カテゴリ別ゲームポイント:
歴史とゲームポイントの考え方
前世紀の80年代初期の点のゲームは、通常のノートブックシート上で再生された生じました。 そこ私たちの時代の前に発祥弾み古代中国のゲームに移動、を務めた意見があるが、これはニッチ知的楽しみを占め、二十世紀に人気を得ています。 噂によると、ヨーロッパで完全にゲーム囲碁のルールの複雑さを理解し、そのようにゲーム内のポイントがあったしないこと、それを持っています。 別のビューには、それが郭の軽量版のポイントであると主張しています。 しかし、我々は絶対にそれを再生するために多くの楽しみのような新しいパズルの楽しみの重要な原因ではありません。
このカテゴリを開くと、あなたが見る、いくつかのオプションがあります。 これは、元のゲームはメイン&ndashにに加えて、明確なルールを作成しなかったという事実によるものです。相手のポイントを囲むように。 アクションのための明確な指針がない場合には、人々が移動の新規または追加の方法を発明し、実験し始めています。 だから、常に彼らが販売のバージョンを選択することができ、良好な付着物のゲームの傾向を認識されているさまざまながあります。
クラスでは、子供はすぐに新しいシステムを学ぶ窪まispisyvaya色のドット、線や図形を持つノートブック。 ゲームポイントは、両者に基づいて計算し、各敵の色以外の鉛筆やペンで武装しています。 戦いは細胞境紙に行われ、今度は交差点の彼らのポイントを置いています。 戦術は相手のポイントを取り囲む、その後、正方形または多角形にそれらを置くことを目指しています。 誰がそれ以上のこのような領域が捕獲されるであろう、彼が勝者となります。 そこのコースを渡すために、つまり、内与える全く能力はありませんが、相手が試合を継続する意味が表示されていない相互の合意により、ゲームが中断されることがあります。 通常の状況では、フィールドはターンのためのより多くのスペースを残しているときに終了します。 プレイヤーは、ゲームを終了することを望む、と一人で後者はあなたがすることができますが、あまりにも長い間そのため、敵の捕虜の結論を彼らの行動を行い、最終的に自分自身勝者宣言することができます間に、第2には、継続を主張する場合。
これは面白いです..
時点でのゲームで特定の忘却が再び勢いを増した後、彼女は言った、競技会を開催し始めたという事実から判断します。 そこで、2006年にこの楽しい大会の歴史の中で初めてクリミアでオフライン開催されました。 しかし、それだけで6人に参加してきましたが、勝者は知ら&ndashにされます。彼らはニコラスエルマクになりました。 一年後、一緒にドイツ、ウクライナ、ロシアから32の参加者をもたらした国際大会が、オンライン、。 残念ながら、それは非常に多くの主催者及び参加者悲しみれ、完了していません。 これは失速し、2010年12月26日Iにされていません ドネプロペトロフスクの芸妓はゲームポイントのチームを組み立て。 一年後、5チームと25以上の人々と新たな競争に参加しました。
徐々にポイントゲームは、より人気が高まっています。 ケージ内のシートが並ぶ古典とオプションを持っていますが、子供たちは、常に所有権の彼らの掘削を拡大する王を助けるために、例えば、明るく魅力的なプロットを選択することができます提案、のフルコンピュータ版。 あなたはまた、彼らの土地を放棄したくない、それは領土のための戦争を続いたです。 互いに土地に噛み、あなたの囲炉裏とホームを開きいずれか、あるいはそれらが失われます。 ゲームポイントの各バージョンは、それが囚人や地域のキャプチャがある場合、戦場です。 そのフィールドは、一枚の紙や両面ピラミッド内部に描画することができます。 その接続線のポイントを置き、彼らの敗北をさせてください。