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速い数学

Fast Math

速い数学

Fast Math

Fast Mathで自分で確認できるように、数学は楽しいスピードレースに変わる可能性があります。 色付きの数字の例が競技場に表示されます。 それはすでに解決されており、答えは等号の後に書かれています。 下部に黄色と赤の長方形があります。 例の答えが正しいと思われる場合は、チェックマークが付いた赤いボタンをクリックします。そうでない場合は、十字が付いた黄色のボタンをクリックします。 最上部では、黄色の線が急速に減少しています。これがタイムラインです。 スケールが消える前に正しいボタンを選択する時間が必要です。そうしないと、ゲームが終了します。 正解ごとに、FastMathで1ポイントを獲得できます。